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STRレン? 毒レン? DEXレン?
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●概要 連射速度とリロード時間に優れた扱い易い兵装。高い弾倉火力と制圧力を誇るレンジャーの主力兵装。中距離武器に求められるすべてのスペックがバランスよく、単純な取り回しやすさではトップクラス。 G Mに限らず、モデルによっては貫通属性が付与されたものが追加され、状況次第では高い制圧力を発揮する。 ●利点 弾道・射程・リロード速度等が素直な為、扱いやすい。その割には火力もそこそこ以上にある。 あらゆる状況に対応でき、汎用性が抜群に高い。主力級には掃射や集中砲火による足止めが可能で、大型の敵にもある程度対応できる弾倉火力、射程がある。 誤爆しても一発当たりのダメージが少ない事や、足止め能力の高さからNPCとの連携に向く武器の一つ。 ●欠点 継続火力は高いがダメージを与え切るのに時間がかかり、瞬間火力に欠ける。そのため包囲されると非常に厳しくなる。包囲されない立ち回りが必要。 静止/歩行状態を維持しなければならず、緊急回避との相性が悪い。 当て続ける必要がある。特に固い、速い、ノックバックするレッドカラーとは相性が悪い。 ほとんどに距離減衰が有り、射程限界では充分な殺傷能力を持たなくなる。ただし長射程、減衰係数は基本1.0、最低威力も高めと、基本的には減衰は緩め。無理に射程限界で戦う必要はない。 ●オンライン 基本的には、オフラインと同じ。 利点にある通り、攻撃持続による足止めの応用力を活かした戦い方が重要となる。 PA/ストーク/スレイド ●概要 バランスの取れた標準型。距離減衰が少なめで最大射程からでもそれなりの威力を発揮する。 単発威力もそれなりで怯ませやすく、特にコロニストに対して強力。コスモノーツも頭を狙えば鎧の上からでも止められる。オンでもタイマンなら止め続けられる。 射程、弾速、精度が高く、半ばスナイパーライフルのような運用ができる。拠点級の破壊やエイリアンの部位狙いも十分可能。 ピックアップ + T3ストーク T3ストーク 他ストークより距離減衰がきつめ。ただし、元々の威力が高めなのでT2ストークKFから乗り換えても中距離火力は落ちない。 + T4ストークAE T4ストークAE 通常アサルト唯一の全距離貫通武器。その割に威力も低くなく、射程も長い。 普通のアサルトに貫通をそのまま乗せたような性能をしている。単純に貫通分強く、適正難易度では猛威を振るう。 状況によっては、TZストークすら差し置いて最適解になることもある。また同じく貫通アサルトであるG Mとも競合しがち。 + TZストーク TZストーク 本編アサルトの最上位版。前作4.1のAF100と比べると、近中距離以遠の火力には劣るが、射程と精度が大きく伸びた。 そのため、主力級から対アンカー、エイリアンの部位狙いまでなんでもこなせる汎用性が増大。もう片手を自由に空けやすくなった。 + MA9スレイド/MA10スレイド MA9スレイド/MA10スレイド 近距離では貫通するアサルトライフル。 これにより押し寄せる大群の前面足止めがやっとというアサルトの弱みが解消され、中遠距離から削り近づいて来た敵はまとめて葬れる。 敵の死骸に弾が防がれて肉薄されるという悩みにも耐性を持つ。 射程・弾速も頭一つ抜けており、遠くのエイリアンを予め処理するのにも申し分ない性能。まさに万能。 同じDLC武器のブレイザーの火力には遠く及ばないが、あちらにはない物を多く持っている。火力が足りているならこちらの方が安定することも多い。いっそ併用もあり。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト PTFP TTFP 備考 0 PA-11 131(★7) 12.0(★5) 17.0~8.5(★8) 1.1(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) A-(★6) ---- ---- 初期装備 0 PA-11LS 131(★7) 12.0(★5) 18.1~9.1(★8) 1.1(★8) 240.1(★8) 271.8(★8) A(★6) ---- 装備 5 PA-11SLS 131(★7) 12.0(★5) 28.3~17.0(★8) 1.1(★8) 235.6(★8) 271.8(★8) A+(★6) 2.0 装備 6 T1ストーク 142(★7) 12.0(★5) 34.0~17.0(★8) 1.6(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) A-(★6) ---- ---- 14 T1ストークS 142(★7) 12.0(★5) 46.4~27.9(★8) 1.6(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) A-(★6) 2.0 ---- 19 T1ストークLS 142(★7) 12.0(★5) 56.6~34.0(★8) 1.3(★8) 265.0(★8) 305.8(★8) S(★6) ---- 装備 23 T2ストーク 126(★7) 12.0(★5) 65.7~32.8(★8) 1.1(★8) 247.3(★8) 285.4(★8) A+(★6) 2.0 装備 26 T2ストークKF 131(★7) 12.0(★5) 71.3~42.8(★8) 1.1(★8) 294.4(★8) 339.7(★8) A+(★6) 2.0 装備 31 T3ストーク 120(★7) 12.0(★5) 141.6~14.2(★8) 2.1(★8) 294.4(★8) 339.7(★8) B(★6) ---- ---- 距離減衰きつめ 36 T3ストークバースト 120(★7) 4.0(★5) 163.1~81.5(★8)(3バースト) 2.1(★8) 294.4(★8) 339.7(★8) A+(★6) ---- 装備 実際の連射速度は2.4(発/sec) 51 T4ストーク 142(★7) 12.0(★5) 149.5~74.7(★8) 1.1(★8) 353.3(★8) 407.7(★8) A(★6) ---- 装備 58 T4ストークAE 142(★7) 12.0(★5) [貫通]152.9~61.2(★8) 1.2(★8) 441.7(★8) 679.5(★8) A(★6) ---- 装備 射程限界まで貫通 69 T4ストークMK2 153(★7) 12.0(★5) 244.6~122.3(★8) 0.86(★8) 353.3(★8) 407.7(★8) A(★6) ---- 装備 75 T5ストーク 175(★7) 15.0(★5) 249.1~124.6(★8) 1.5(★8) 362.4(★8) 543.6(★8) A+(★6) 2.0 ---- 84 TZストーク 175(★7) 15.0(★5) 304.6~152.3(★8) 1.5(★8) 453.0(★8) 679.5(★8) S+(★6) 2.0 装備 4569~2284 4069~2034 100 MA9スレイド 175(★7) 15.0(★5) [貫通]430.3~215.2(★8) 1.5(★8) 543.6(★8) 1358.9(★8) S+(★6) 2.0 装備 6454~3228 5748~2874 DLC1最大貫通射程:67.9m 111 MA10スレイド 186(★7) 15.0(★5) [貫通]475.6~237.8(★8) 1.1(★8) 543.6(★8) 1358.9(★8) S+(★6) 2.0 装備 7134~3567 6585~3292 DLC2最大貫通射程:67.9m レイヴン ●概要 連射力重視のアサルトライフル。初期型はストーク系と大差ないが、上位品になると2~4倍ほどの連射速度を得る。これらにより広域散布での足止めが容易。 近距離火力がアサルト中トップクラスに高い。ただし減衰率が高く、射程が短い分影響を受けやすいので、火力を求めるならそこそこ接近が必要。 弾速も少々心もとなく、偏差射撃を必要とすることが多い。 ピックアップ + MXRシリウス MXRシリウス 高い連射性能と貫通性能を併せ持ったアサルトライフル。 火力こそ少々頼りないが、その特性から緑蟻に対して極めて有効。レーダーの赤点がみるみる減っていく。 異常なまでに弾持ちがいいのも特徴、30秒以上もの間リロードなしで撃ち続けられる。 + M4レイヴン M4レイヴン このLV帯では非常に高い火力を誇っており、距離減衰を加味しても上位のM3レイヴンSLS以上、近距離ならスーパーアシッドガンをも凌駕する。 精度は問題だが★10にまでなれば左程気にならず、むしろ秒間60発の連射速度と程好い拡散具合で空中の蜂に非常に当てやすい。 難点はリロード時間、持ち前の火力を生かしカバーする隙を作り出そう。 + M5レイヴン M5レイヴン レイヴン系の最上位武器。そのPTFPは最大6390と圧巻。ただし射程や弾速、リロード速度がTZストークより劣る。 特に近距離アサルトなのに、リロードが長いのが難点。運用でうまく補おう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 備考 3 M1レイヴン 229(★7) 20.0(★5) 17.6~1.8(★8) 1.7(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) A-(★6) ---- ---- 12 M1レイヴンLS 229(★7) 20.0(★5) 32.8~3.3(★8) 1.7(★8) 226.5(★8) 271.8(★8) S(★6) ---- 装備 22 M2レイヴン 273(★7) 30.0(★5) 34.0~3.4(★8) 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) B+(★6) ---- ---- 26 M2Rレイヴン 273(★7) 30.0(★5) 39.6~4.0(★8) 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) A-(★6) ---- ---- 31 M2RERレイヴン 349(★7) 30.0(★5) 45.3~4.5(★8) 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) A(★6) 2.0 ---- 42 MXRシリウス 1092(★7) 30.0(★5) [貫通]37.4~3.7(★8) 1.5(★8) 232.2(★8) 278.6(★8) B+(★6) ---- ---- 射程限界まで貫通 55 M3レイヴン 382(★7) 30.0(★5) 87.2~26.2(★8) 1.8(★8) 271.8(★8) 326.1(★8) A-(★6) ---- ---- 減衰後の最低威力1割から約3割に緩和 64 M4レイヴン 764(★7) 60.0(★5) 90.6~27.2(★8) 2.9(★8) 271.8(★8) 326.1(★8) B(★10) 3.0 装備 精度I(☆0) 73 M3レイヴンSLS 382(★7) 30.0(★5) 141.6~42.5(★8) 1.2(★8) 339.7(★8) 407.7(★8) A-(★6) 2.0 装備 82 M5レイヴン 764(★7) 60.0(★5) 106.5~31.9(★8) 2.9(★8) 339.7(★8) 407.7(★8) S(★6) 3.0 装備 スラッガー/オーキッド ●概要 近距離戦と長期火力に特化したシリーズ。 連射速度は低いが一発あたりの威力は高く、弾数も多いので他の倍近い時間撃ち続けることができる。弾倉火力が飛び抜けて高く、50m程度まで接近できればオンの軽装コスモノーツをリロードなしで倒し切れる。 短射程ゆえ、減衰が非常に早い。連射速度も低めなので、ちょっとでも敵と離れると火力でストーク系に負ける。実は単純な近距離火力だと、レイヴン系の方が基本的に高い。 反面、弾速と弾持ちはこちらの方がいいので、敵を怯ませつつ肉薄する突撃に向いている。 派生シリーズ「オーキッド」はスラッガーをベースに射程などを強化したマイルドタイプ。威力等はスラッガーより低めだが、射程が伸びたことで減衰もかなり緩やかになった。 実のところ、性能が同レベル帯のストーク系とかなり近い。好みで使い分けよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 備考 1 スラッガーNN1 142(★7) 15.0(★5) 23.8~2.4(★8) 1.3(★8) 217.4(★8) 271.8(★8) B-(★6) ---- ---- 24 スラッガーNN2 164(★7) 8.6(★5) 181.2~18.1(★8) 2.2(★8) 163.1(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- ---- 34 スラッガーNN3 164(★7) 8.6(★5) 228.8~22.9(★8) 2.2(★8) 163.1(★8) 407.7(★8) A(★6) ---- 装備 47 スラッガーNN3SLS 164(★7) 8.6(★5) 309.2~30.9(★8) 2.2(★8) 190.3(★8) 407.7(★8) A(★6) 2.0 装備 57 X400-オーキッド 164(★7) 8.6(★5) 211.8~21.2(★8) 2.2(★8) 453.0(★8) 543.6(★8) A+(★6) ---- ---- 62 スラッガーNN4 164(★7) 8.6(★5) 543.6~54.4(★8) 2.2(★8) 163.1(★8) 407.7(★8) B+(★6) ---- ---- 71 X500-オーキッド 164(★7) 8.6(★5) 396.4~39.6(★8) 2.2(★8) 453.0(★8) 543.6(★8) S(★6) 4.0 ---- ミニオンバスター ●概要 徹甲榴弾を使用するアサルトライフル。距離減衰の影響を受けない。 物体への着弾時、及び爆発することで2回のダメージ効果がある。怯ませて足止めする力が強い。効果範囲が設定されているため、大群を組む巨大生物相手に貼りつけていると周囲の敵にも被害を及ぼす。 よって地面撃ちも有効。半径こそ小さいので直に接しないと機能しないが、上位になるほど起爆時間が伸びるので、時限爆弾のようにも使える。 もちろん効果範囲内では自爆するので、噛みつかれた時の脱出に使うと痛い目を見る。 どの程度ヒットさせれば爆発で倒せるのかを把握できれば、2段ヒットによる怯みとアサルトゆえの速射性で高い制圧力を発揮する。 ただし、威力こそ高いものの射程と弾速は控えめで即応性には欠ける。すぐにザコを処理したいという状況にはあまり向かない。前述したとおり上位品ほど起爆時間が長いため、爆発で倒しきれる程度に撃ち込んでも爆発前に反撃される危険性がある。 対大物ではこの辺りの弱点が目立たなくなり、単純に無減衰高火力のアサルトとして使用可能。 注意点として、この武器種の攻撃力は×2されるわけではない。着弾と炸裂のダメージの合計がカタログスペックであり、比率は2 8となっている。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / 検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 効果範囲(半径m) リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 1 ミニオンバスター 120(★7) 12.0(★5) 29.4(★8) 0.5 1.5(★8) 158.5(★8) 135.9(★8) A-(★6) ---- ---- 3528 353 309 10 ミニオンバスターバースト 120(★7) 4.0(★5) 96.3(★8)(3バースト) 0.5 1.5(★8) 158.5(★8) 271.8(★8) A-(★6) ---- ---- 11556 751 697 実際の連射速度は2.6(発/sec) 21 ミニオンバスターMK2 120(★7) 12.0(★5) 113.2(★8) 0.7 1.5(★8) 158.5(★8) 135.9(★8) A-(★6) ---- ---- 13584 1358 1190 39 ミニオンバスターMK3 120(★7) 12.0(★5) 145.0(★8) 1.0 1.5(★8) 237.8(★8) 203.8(★8) A-(★6) ---- ---- 17400 1740 1524 49 ミニオンブラスト 33(★7) 12.0(★5) 489.2(★8) 1.0 1.8(★8) 339.7(★8) 679.5(★8) A+(★6) ---- ---- 16144 最速5870 最速3614 セミオート 6連射2935 6連射2263 76 ミニオンバスターMKX 120(★7) 12.0(★5) 398.6(★8) 1.0 1.5(★8) 317.1(★8) 271.8(★8) A(★6) ---- 装備 47832 4783 4190 G M ●概要 セミオート型の特殊ライフル。攻撃ボタンを1回押すごとに弾が1発発射され、もう一度押すまで次は発射されない。 他のアサルトライフルより射程が長く、距離減衰がかなり小さい。さらに半数以上は貫通効果がある。貫通は射程限界まで維持される。この長射程と貫通力をどれだけ活かせるかがカギ。敵を複数巻き込めば、総与ダメージ量も倍加する。 平地での大群処理や、敵に群がられている味方の援護に向いている。 エイリアン戦でも有効。遠距離から小隊を巻き込みやすく、破壊された部位や死骸越しに攻撃できる。 カタログスペック上は高威力・長射程・貫通付きと破格なのだが、限界まで性能を引き出すためには秒間12発という尋常ではない速さの連射が必要となる。人間が操作する場合、どう頑張っても50~75%程度の連射が限界。プレイヤー側の鍛錬も必要だが、指を酷使し過ぎると腱鞘炎の恐れもあるため、適度に休みは取ろう。 エイムのしにくさや、指とコントローラーの耐久力も鑑みると、連射パッドの導入を検討してもいいだろう。ただし、処理落ちの際は連射力がかえって大幅に下がる問題が報告されており、肝心なときに性能が活かせないことも。 結局のところ、他アサルトに比べ、単体へのDPSは期待できない。実使用上は現実的であろう連射速度(カタログスペックの50%程度)でも、貫通を活かせる場面なら優れたダメージ効率を発揮できるため、無理に最速連射にこだわる必要はない。 装弾数がアサルトライフルで最も少ないので、しっかり狙わないとリロードを挟みがちになる。そう言う意味でもエイム力が問われる。 ピックアップ + G M-A29 G M-A29 最上位のG M。DLCを除いたアサルトライフルの中ではトップクラスの射程・弾速を誇り、スコープにより狙撃もしやすくなった。実使用連射速度(50%程度)ではDPSでTZストークに劣るが、ストークでは押し切られやすい大群の処理や、早い敵への対応がしやすい。 ショットガンでは射程が足りない、ストークでは捌ききれない、と言った場合の打開策として検討する余地はある。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト PTFP最速 TTFP最速 備考 6連射 6連射 2 G M-21S 33(★7) 12.0(★5) 56.6~45.3(★8) 1.6(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A+(★6) ---- ---- 679~544 438~350 340~272 269~216 7 G M-22S 33(★7) 12.0(★5) 79.3~63.4(★8) 1.1(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A+(★6) 3.0 ---- 952~761 695~555 476~380 407~325 16 G M-A23 38(★7) 12.0(★5) [貫通]103.1~82.4(★8) 1.2(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) A+(★6) ---- ---- 1237~989 915~731 619~494 532~425 29 G M-A23LS 38(★7) 12.0(★5) [貫通]163.1~130.5(★8) 1.2(★8) 258.2(★8) 407.7(★8) S(★6) ---- 装備 1957~1566 1447~1158 979~783 841~673 44 G M-24S 33(★7) 12.0(★5) 326.1~260.9(★8) 1.1(★8) 339.7(★8) 679.5(★8) A+(★6) ---- ---- 3913~3131 2857~2286 1957~1565 1673~1338 67 G M-A25 33(★7) 12.0(★5) [貫通]415.6~332.5(★8) 2.2(★8) 385.0(★8) 679.5(★8) A+(★6) ---- ---- 4987~3990 2818~2255 2494~1995 1821~1457 79 G M-A29 33(★7) 12.0(★5) [貫通]586.6~469.3(★8) 1.5(★8) 543.6(★8) 815.4(★8) A+(★6) 2.0 ---- 7039~5632 4646~3717 3520~2816 2833~2266 ブレイザー ●概要 原子光線銃。凄まじい威力を持ったレーザー。過去作の武器で例えるならリロードできる長射程フューブラ。あるいはスコープを廃してリロードできる零式レーザーライフル。 圧倒的な瞬間火力から変異種であろうとたちまち粉砕する。ただアサルトライフルのカテゴリとしては、リロードが他種の最長時間と比べても2倍以上に長く、無用な弾切れには特に慎重を要する。 しかしながら、ダッシュ速度向上の補助装備があればこの欠点をある程度補える。最上位のプロテクターがあれば、INFの蟻から逃げながらリロードも可能となる。 ディスラプターのように、一度射撃すると撃ち切るか武器を切り替えるまで止まらないというわけではなく、普通の武器と同様に射撃ボタンを押している間だけ発射される。 700m近い長射程にして脅威の秒間17000ダメージを叩き出す。今作のレンジャーにとって切り札となる超兵器。だが、その秒間ダメージのせいで、目の前に出てきたNPCや他プレイヤーを一瞬で溶かしてしまう。マルチでは特に注意したい。 スコープやレーザーサイトなどの照準補助は一切ない。幸い60発/秒の連射速度と高い火力のおかげで、重装コスモでさえ頭に一瞬でも当ててしまえば怯むため、慣れればエイリアンもヘッドショットで瞬殺できる。貫通性能を有さないため、大群をまとめて炙る、後衛ごと前衛を粉砕する、と言うことはできないので注意。 ついでに死骸を押す性能もかなり低い。大群相手に薙ぎ払っても思ったほど敵が減らない。 レーザーが細く当たり判定が小さい。スコープが無いことと合わさり、小さい敵に対するエイム能力はかなり求められる。 遠くの敵を炙りたい場合は、スナイパーライフルなどのスコープ付きの武器で一発食らわせてからブレイザーでダメ押しを叩き込むといった方法だとかなり使いやすい。 長射程、高威力でありながら一切の補助機能を持たず、使いこなすには純粋にプレイヤー自身の射撃能力が試される。生身で戦う特戦歩兵にこそふさわしい、究極の射撃武器と言えよう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程(m) 弾速(m/sec) 精度 ズーム(倍) レーザーサイト 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 108 ブレイザー 999 60.0 283.1(★8) 7.4(★8) 679.5(★8) 2038.4(★8) S++ ---- ---- 282817 16986 11767 DLC2
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06:レンジャー連邦:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/83.html ◎生産フェイズ ●リソース生産・変換 観光地:資金+15 大観光地:資金+25(HQ) #HQ根拠http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20254 燃料生産地:燃料+15 西国人:資源-11,燃料+11:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/7.html #EV116時に藩国編成を解体したため、EV116に参加した人員のみの生産になります。 #(参考・EV116リザルトリスト:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/syousyo/303) ●兵器生産 なし ●生産フェイズでの変動まとめ 06:レンジャー連邦:資金+40:資源-11:食糧0:燃料+26:生物資源0:犬猫士0:兵器0 ◎支払いフェイズ ●罰則金: 12億:http //www26.atwiki.jp/tdkm/pages/435.html 支払い資金: 12億 支払いマイル: 0マイル ●税金 藩国参加税:30億:25マイル 藩国からの支払い 30億:25マイル:なし 個人からの支払い なし ●入学金 なし ●支払いフェイズでの変動まとめ 06:レンジャー連邦:42億:25マイル:なし
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「にゃんこかわいいよかわいいよ」 【基本情報】 国民番号:06-00735-01 名前(カナ):むつき・萩野・ドラケン(ムツキ・ハギノ・ドラケン) 性別:女 魂の故郷:宮城県 オーマネーム:ありませんが、色傾向は橙ですた。 【外見情報】 瞳の色:青 髪の毛:銀色、右わけ、セミロングをひとまとめ。 身長:158cm 体重:まあ聞くな、身長に対して標準程度です。 服装: ホルダーネックのワンピースをベースに重ね着というスタイルが多い。 華美でなければフリルもOK、デザインはレンジャー風。 胸に旦那とお揃いのペンダント、結婚指輪をしている。 【性質情報】 基本性格: 大雑把な様で真面目、おっとりしてる様でせっかち、大胆な様で小心者、 と極端を行ったり来たりする落ち着きの無い性格。 口調:丁寧語と気さくな話し方が混ざる、語尾は良く「ー」「…」がつく。 趣味:絵を描く事、猫を愛でる事、空をぼーっと見る事。 癖:考え事する時下唇を指で挟んでふにふにしている時が…。 好きな食べ物:煎餅、鍋物、トマトソースの料理、お茶類 嫌いな食べ物:なまこ、うに、白子、エビ味噌など動物性タンパク質の固まり。 #嫌いじゃないけれど、アレルギーでお蕎麦が食べれません。 好きな色:ピンク、茶色系、明るくて淡いグリーン 【秘密情報】 レンレンジャーネーム:スプラウトグラスグリーン その他後付でできた設定やどうでもいい情報: 無駄にひ弱い、すぐ倒れて寝込むぜーPLACEも寝込(ry メカとにゃんこはまだいいが、軍服と筋肉大好きなのを隠し切れていない。 旦那は元ドランジ、お家はレンジャー連邦の南都にあります。 ブラウとブルという白と黒の子猫とも生活中。 【イラスト】
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ミサイルランチャー ●概要 ロックオンした敵を追尾するミサイルを発射する中~遠距離兵器カテゴリ。 EDF3までは最も近い敵を自動的に追尾していたが、EDF4からはロックオン式に変更された。その他ロックオンの性質などについてはTips参照。 ●利点 ロックオンして射出すれば、動きの激しい敵でもほぼ確実に命中する。 自動追尾の為ロックオン以外でAIMが必要ない、全力で回避しながら攻撃できるのも強み。緊急回避中にもロックオンが可能なため、意外にも機動力と火力を両立しやすい。 ●欠点 発射するまでに複数のプロセスを踏む必要があるため、即応性に欠ける。 懐に入られると、誘導しきれず当たらない。 当然ながら爆発物の問題も抱えている。広範囲に爆発物が飛んでいくということは、前衛の味方に誤射したり遮蔽物であるビル街を崩して更地に変えてしまう危険性が高い。 ●オンライン エアレイダーの誘導装置により、単一目標への多重ロックが可能となり、ロックオン速度/距離が向上する。ただしマルチロック式はもともとのロックオン速度が速く、メリットは薄い。 ロックオン速度の上昇は、エアトータス、プロミネンスに大幅な回転率の上昇をもたらすが、フェニックスやリバイアサンには遠く及ばない。 ●表のサイトサイズについて サイトサイズは、プロミネンスのサイトの横幅を1とした場合の縦幅x横幅のおおよその値(画面全体はおおよそ4x7)。 エアトータス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 威力ならびに爆破範囲と誘導性能に特化したミサイルランチャー。ただし、弾速が非常に遅い。ロックオン時間も長め。その遅さはトータス=亀の名称に違わず、素早い敵を追尾した場合、大抵は追いつけずに終わる。通称『鈍亀』。 一見ネタ武器だが、巣穴などへの先制パンチなどには使える。 なお前方射出式かつ点火が遅く、視点を真ん中より下にしていると確実に自爆する。 射撃時の硬直は武器切り替えをすることでキャンセルできる。 ●罠です! オハラ博士の言うことを信じれば、低速の鈍亀は防御スクリーンを通過できるハズである。 ・・・が実際は通過しない。やっぱオハラはフォーリナーの手先だな 恐らく一回は、試して絶望した隊員も多いのではないだろうか・・・ ピックアップ + エアトータス02 エアトータス02ロックオンとリロードの速さから凄まじい回転率を誇り、同レベル帯では最高水準の火力を持つ。ノーマル序盤では地味に強武器。 リロードが早くロックオンが長い為エアレイダーの誘導装置ので受ける恩恵が大きく、誘導支援ありだとMEを上回る継続火力を発揮する。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 0 エアトータス01 1 ---- 400 2.0 10 400 1 7.0 S 40 2×2 400 57 44 低弾速/射撃反動あり 3 エアトータス02 1 ---- 800 1.0 20 550 1 3.0 S 40 2×2 800 266 200 低弾速/射撃反動あり 43 エアトータスME 1 ---- 4000 10.0 30 600 1 5.0 S 80↓ 2×2 4000 400 267 低弾速/射撃反動あり LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン ※サイトサイズは、プロミネンスのサイトを1×1とした場合の縦幅×横幅のおおよその値(画面全体はおおよそ4×7) ※弾数1のPTFP値はリロードは考慮せずロックオン時間だけを考慮して計算した値 エメロード・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 標準的なミサイルランチャー。 前方射出式かつ点火も速くはないので、自爆に注意。バースト中の緊急回避にも注意が必要。 ME4までは、適性難度のオフ雑魚を一撃で倒せるため使い勝手が非常に良い。障害物の多い住宅地での戦闘や、狙いが付けにくい航空戦力に対して有効。 火力はやや低めだが、命中率が高いため、集団に対する殲滅力も十分。特に敵が広く分散している状況に向く。 オンでは適性難度の雑魚を確殺できないが、追撃が容易なため使い勝手はそれほど悪くない。吹き飛び中や射線の通らない場所へ吹き飛んだ敵にも追撃できたりと、フォローが効きやすい。 とは言え、それなりの爆破範囲を持っているため、敵味方入り乱れての地上戦では使用が憚られる。 ピックアップ + MEX5エメロード MEX5エメロードEDF3まではME4で打ち止めとなっていたエメロードシリーズにおいて、EDF4からはINFでも実用に足る性能の上位版が登場。 単発威力こそ低めだが凄まじい制圧力と回転効率を誇り、一定数の敵ならば完封すら可能。 オンINFでは非常に火力不足。とはいえ、制圧力の高さを活かした援護射撃はオンINFでも通用する。エメロードで蜂やドラゴンを叩き落して、フェンサーに地上戦力ごとハンマーで潰してもらうという連携プレイはかなり有効。 が、街中で使用するのはせっかくの遮蔽物を破壊し安地を根こそぎ無くすのでNG、かなり顰蹙を買う。制圧目的で使うのなら破壊しないMLRAの方を推奨する。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 0 ME1エメロード 2 1.0×2 120 1.5 5 250 2 0.5 C 20 2×3 240 240 69 4 ME2エメロード 2 1.0×2 150 1.5 5 250 2 0.5 B- 20 2×3 300 300 86 15 ME3エメロード 3 1.0×3 260 1.5 7.5 300 3 0.6 B 20 3×3 780 260 147 35 ME4エメロード 4 1.0×4 300 0.8 8 400 4 0.3 A+ 20 3×4 1200 300 240 77 MEX5エメロード 5 1.0×5 800 0.8 10 500 5 0.2 A+ 20 3×4 4000 800 690 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン MLRAシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 同時ロックオン数に特化したミサイルランチャー。単発威力が低く、爆破範囲は非常に狭い。ロック距離も短め。 無印と30は前方射出式。爆破範囲が狭いので、真下に撃たない限りは自爆しない。2とTWは上方射出式。2は点火が遅いので注意。 単発威力は低いものの、ロック数の多さと命中率の高さ、爆破による無力化により、大群に対して高い制圧力を発揮する。 極端に狭い爆破範囲は、誤爆の心配がない、敵を撒き散らさない、建物を破壊しない、など援護目的では利点となる。エメロードと異なり乱戦でも心置きなくぶっ放せる。建物の間に籠もって空中の敵を迎撃するのにも役立つ。 Lv47で打ち止めとなるため、ハデスト後半以降は火力不足。味方の援護を目的とした制圧専用武器となる。蜘蛛や竜などと異なり爆発で転倒しない・怯みの隙が少ない蟻は短時間しか無力化できず苦手。 ピックアップ + MLRA-TW MLRA-TW別名、赤ドラ/鎧蜘蛛殺し。殆ど無効化できる。 主に空中の生物の叩き落としに使われるため空中から爆撃してくる敵への対処としてそういう拘束用途にはINFでも活躍する。 リロードが早くロックオン数が多い30の方がいいかと思いきやこちらのが射程が長くミサイルの弾速が速かったりする。 ロックオンサイトも30は縦が短く横に長い、こちらは縦に長く横が短いのでより対空特化されている。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 1 MLRA 10 6.0×10 32 1.0 1 200 10 0.2 B 20 2×4 320 192 71 10 MLRA-2 10 6.0×10 32 1.0 1 200 10 0.1 B+ 10 3×3 320 192 91 点火が遅く自爆注意 21 MLRA-30 30 10.0×30 50 0.8 1 200 30 0.1 A- 10 2×4 1500 500 224 47 MLRA-TW 20 10.0×20 100×2 1.7 1 250 20 0.1 B- 10 4×3 4000 2000 714 1体の敵に2発ずつ発射 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン FORKシリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 1回のロックオンで複数のミサイルを単一目標に扇状に同時発射するミサイルランチャー。 エアレイダーの誘導支援なしで高速なロックオンと単体への確実な火力集中が見込める。エイムが苦手な人でも、サイトに一瞬でも引っかかれば、まとまったダメージを与えられるのが魅力。 レッドカラーなど、耐久力が高く動きの激しい相手に有効。 爆破範囲は小さく、味方を巻き込む危険性は少ないが、殲滅力は期待できない。X20以外は建物を破壊することもできない。 向いている視線から90度上方に射出する。そのため周りに何もない平地かつ地平線を向いて射出すれば自爆のリスクは少ないが、周りに物が散乱していたり射出の瞬間に視線を上下に揺らすととたんに自爆のリスクが上がる。また、ミサイルランチャー特有のロックオンした目標が倒されてもその残骸を着弾するまで狙い続ける、という仕様上、倒した敵が自分に降ってきて、射出したミサイルに当たって自爆…なんて事も。 ロックオンしてからロックオンサークルを目標から外しても1秒弱はロックを維持し続けるため、周りの状況によっては射出方向をずらす事を心掛けよう。 同レベル帯のアサルトライフルに匹敵するという、ミサイルランチャーとしては破格の高火力を誇る。単発威力が高すぎて、オフの主力級に使うと完全にオーバーキル。手数も少ないので、雑魚の大群相手には向かない。 耐久値が高めの敵を相手にする場合、閉所以外でなら主武装として使っても何ら問題はない。オン多人数では適度な単発威力。緊急回避で移動しつつ250メートル圏内の雑魚を4秒弱に一体撃破、というのは悪くない性能。 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 7 FORK-A15 1 ---- 30×15 3.0 2 250 1 0.2 A+ 10 1×1.5 450 450 141 29 FORK-A20 1 ---- 115×20 3.0 2 250 1 0.2 A+ 10 1×1.5 2300 2300 719 67 FORK-X20 1 ---- 250×20 3.0 3 300 1 0.2 A+ 10 1×2 5000 5000 1563 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン ※弾数1のPTFP値はリロードは考慮せずロックオン時間だけを考慮して計算した値 プロミネンス・シリーズ ©2015 SANDLOT ©2015 D3 PUBLISHER ●概要 1発ずつしか撃てない代わりにほとんどの性能に優れるミサイルランチャー。ただし、ロックオン時間が非常に長い。 発射時に硬直し、自動的にミサイルを上空高く打ち上げる。発射角度は変更できない。 発射モーションのキャンセルは出来ない。 当然だが地下では天井に当たる。M1以外はアースイーターにも当たってしまう。持ち込むミッションに注意。 他のミサイルより高い遮蔽物を越えることができるため、ビル街や山岳マップで真価を発揮する。 ●過去作との仕様変更 過去作のように、誘導開始までの時間を利用して高威力のロケランとして代用することはできなくなった。 おかげでレンジャーは、高威力かつ広爆破範囲の切り札を失う羽目に。だったら代わりにゴリアスの上位版を用意しておけ、と思わないでもない。 ピックアップ + プロミネンスMA プロミネンスMAロックオンに掛かる時間が21秒と猛烈に長く、下位のものと異なり使用できる状況はほぼ先制攻撃のみ。 ただし誘導開始の際に目標のほぼ真上から落下するため、遮蔽物の影響をほとんど受けずに攻撃できる。 半径40m圏内に待機中の巨大生物集団が収まっているならば一発でほぼ確実に壊滅に追い込める。もちろん、そうでなければ効果は薄いどころか爆破範囲の広さでより多くの敵に気づかれることになり危険。 100秒間という全誘導兵器の中でトップの飛翔時間を持つ。電磁プリズンを坂に設置し空中に展開された障壁にレーザー誘導、数発を保持してから一気に攻撃といった事もできる。使えるかは別 LV25以下(EASY,NORMAL使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV77超(INF使用可) / EDF4 Ver1.03検証結果 / EDF4.1検証結果 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) ロックオン 誘導性能 ズーム(倍) 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 23 プロミネンスM1 1 ---- 1500 1.5 15 800 1 5.0 C+ 6 40 1×1 1500 300 231 射撃モーションあり 62 プロミネンスM2 1 ---- 4000 1.0 20 1000 1 7.0 C+ 6 40 1×1 4000 571 500 射撃モーションあり 82 プロミネンスMA 1 ---- 15000 1.0 40 1000 1 21.0 C↓ 6 100 1×1 15000 714 682 射撃モーションあり 性能DOWN↓ LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 距離(m) 対象数(体) 時間(sec) 誘導性能 ズーム(倍) 飛翔時間(sec) サイトサイズ 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 EDF4.1 ロックオン ※弾数1のPTFP値はリロードは考慮せずロックオン時間だけを考慮して計算した値 ※プロミネンスのTTFP 発射前に長いモーションが発生するので、実際は、より低い値になる。
https://w.atwiki.jp/sararenja/pages/5.html
1.皿洗いレンジャーの画像をブログにのせられる? →同意なしではダメ。でも、使用する際はコピーライト表記が必要だ。 コピーライト表記 (C)2012 皿洗い社/Kao/とらドラ!2号 新コピーライト表記(5/8より) (C)2013 皿洗いレンジャー製作委員会 2.グッズ化は可能か? →これもダメ。二次創作をグッズにするのなら作者の許可はもらうこと 3.動画に使われているのはオリジナル? →曲自体はグレーゾーン。したがって、オリジナルではない 4.ねー、けいおん!の曲使ってよー! →残念ながら、曲のリクエストはこたえられない。けいおん音源も無理。 ポニキャから問題あったらどうなるかは分からんし、ここは私のお気に入りのみだけだな 5.アニメ化してくれ! →著作権上の都合により、なし。テレビ局もそんなの却下だぞ 6.コスプレ作ってください! →無理。こんなコスプレは作れないって。 コミケでもダメだからね。あと、そういうコスプレは誰が作るわけはないだろうな。 7.英語、韓国語、台湾語、中国語Ver.があったら作ってください →残念ながら作れない。日本語版のみなので。 8.皿洗いレンジャーは自作だよね?お題もイラストもあったら・・・ →これは大歓迎です!私の作った作品とあなたの作った作品と見せ比べすると面白いですよ。 特にポニテかな・・・ 9.一話何分で作れるの? →1作につき、1時間ぐらいはかかるだけど、最長で1ヶ月はかかるけど 10.最近、ストーリーも作る気しないですね・・・ →実は無理です・・・。早く作れるとは言ってないが 11.新キャラ増やしてよ! →大歓迎です。新しいキャラクター募集中です!!
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←Seaside-1の敵 Seaside-3の敵→ Seaside-2 EXPへ 敵 LP 適正LV 最高EXP DROP $$$ AT 特徴・特性など 330 22 200 thunder knuckle 80 10-15 ATが高いので注意 660 23 400 sabel 120 20-30 ATが非常に高いので注意×Ph:AT -3 280 22 200 quint shot 70 8-12 真っ直ぐ飛ぶ弾を撃つ 440 23 400 delta explosion 110 4-8×5 shotgunのような攻撃をしてくる×Ph:AT -3 BOSS 5200 25 2000 Explosion s Card 2Knockback s Card 2 900 → 特設ページへ 備考 敵の攻撃力が非常に高い。 + Seaside-2 ステージ構成 数 BOSS 1面 15 1 2面 15 2 5 1 3面 20 2 4面 15 1 15 1 5面 10 4 5 4 BOSS 1 合計 55 8 45 8 1 ↑ ha? 日本語でたのむ -- (名無しさん) 2012-03-05 18 02 42 ↑これでどう? 赤スネーク(跳ねるやつの赤い版)は意外にダメージが多い。手をだして倒そう! じゃない? -- (yo724) 2012-03-05 18 56 08 マッハパンチの壁殴に弓3で倒せない・・・ -- (baby) 2012-04-03 13 02 42 ↑×3 跳ねる赤い敵は意外とダメージが高いので 積極的に倒していきましょう。 じゃないかな -- (名無しさん) 2012-04-03 14 10 28 ===終=== @メニュー 新規ページ作成 新規ページ作成(その他) このページをコピーして新規ページ作成 このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成 アップロードファイルから新規ページ作成 他のホームページから引用して新規ページ作成 スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成 アットウィキで新規ウィキ作成[PR] 無料ホームページ @PAGES[PR] おすすめ iPhone アプリ情報[PR] おすすめ Android アプリ情報[PR] お得なオークション情報[PR] レンタル2ch風掲示板 @chs編集 ページ編集メニュー非表示でページ編集ページ名変更 ページの閲覧/編集権限変更 ページの編集モード変更 このページにファイルをアップロード このウィキにファイルをアップロード メニューを編集表示 最新版変更点 (差分) 編集履歴 (バックアップ) リンク元 トラックバック このページをPDFで表示 (試験中) このウィキの全ページ一覧編集履歴のあるページ一覧このウィキのタグ一覧このwikiの更新情報RSSこのwikiの新着ページRSSツール このウィキ内を検索このウィキの管理者に連絡@wikiパーツ @wikiパーツ:あなたのサイトにWikiデータを簡単表示!最近更新したページの一覧を表示する最近作成したページの一覧を表示するこのwiki内を検索するフォームを表示するこのwikiのタグクラウドを表示する自動リンク辞書を利用する@wiki便利ツール @wikiパーツ:あなたのサイトにウィキデータを簡単表示!まとめサイト作成支援ツールRSSかんたん作成興味キーワードをチェック!!(RSSナビ)いろんなblogのRSSかんたん作成ページアマゾン商品検索(簡単アフィリエイト)ウィキに株式情報(日本)を表示ウィキに株式情報(中国)を表示かんたんHTML直接入力Q Aサイトかんたん連携作成ウィキに為替情報を表示はてなアンテナと簡単連携@wiki ホットワード@wiki 全体検索このページを通報・違反報告するヘルプ ご利用ガイド初心者ガイド@wiki助け合い掲示板wiki(ウィキ)って何?良くある質問集プラグイン一覧編集モードの違いについて不具合や障害を見つけたら管理・設定マニュアル このウィキに参加ログイン棒レンジャー攻略 @ wiki Seaside-2 メニュー トップページ 棒レンジャー更新履歴 ▼ はクリックで展開 ▼ キャラクター情報 ├ ステータス └ 各職業の特徴 ▼ モンスター情報 ├ モンスター一覧 └ ボスモンスター一覧 ▼ 武器情報 ├ Boxer ├ Gladiator ├ Sniper ├ Magician ├ Priest ├ Gunner ├ Whipper └ Angel ▼ 各職業育成方法 ├ Boxer育成方法 ├ Gladiator育成方法 ├ Sniper育成方法 ├ Magician育成方法 ├ Priest育成方法 普通に進んでいれば、必ずここで止まる。 あ、バズーカのATが101いったw -- (the stickman) 2012-05-15 23 15 56 毎回ここで詰まる -- (亀) 2012-06-25 16 03 52 ↑↑・↑確かにw シーサイド1.2とミストグローブ2らへんですよね止まるの。 -- (名無しさん) 2012-06-29 22 00 31 STR全振りのスナイパーなら毒矢でアウトレンジ戦法がつかえる。 (RANGE150以上までなったら) -- (trombone) 2012-11-06 19 27 04 修正 ×150以上 ○140以上 連コメすいません。 -- (trombone) 2012-11-06 19 30 29 ここの面のボスからKnockback's Card 2と Explosion's Card 2が同時出現。 -- (名無しさん) 2013-09-07 01 28 18 mistgroveのほうが難しい気がする・・・ -- (名無しさん) 2014-02-28 19 28 30 mist天使でおk、ここごり押しor遠距離(弓の毒有)を使用でおkっす -- (名無しさん) 2014-11-02 03 14 20 倒せない(´・ω・`) 誰か教えて 毒殴 黒弓 スナイパー デルタ魔 でっす -- (らーみぇん) 2014-11-24 13 53 55 お金ためて死んだらすぐ復活させてを繰り返すのが多分一番 -- (名無しさん) 2014-12-01 12 25 18 ここのボスって、左1歩、右1歩ぴょんぴょんさせてリンチが効くのかな? -- (修哉) 2015-09-16 17 29 24 僧侶2~3人いればDEXにある程度振れば楽勝 それ以外だと金が消えていくステージ -- (名無しさん) 2015-12-27 14 15 59 ここのBOSSは棒レンジャーの難関ポイント。弓である程度の距離からうってもすぐ近づかれて接近戦になる。そうなった場合は復活させながら戦わなければならない。 -- (claw crane) 2018-02-16 12 55 22 弓にdouble poizonもしくはtriple poizonを持たせて それぞれに20/25MAGを振る。 残りをSTRに振ってcatapult’s cardをつける。 あとはヒット アウェイでノーダメ撃破も可能。 -- (Moriso) 2018-02-21 08 06 52 rangeが同じような武器をそれぞれに持たせて攻撃を分散させればいいんじゃね? -- (iyoyasu) 2020-07-23 17 21 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ターン11/T11編成チェック/レンジャー連邦 裁定結果 使用された罰則用基準 裁定手順:裁定を下し、それが適切かどうか複数回のチェックをかけ、各国の皆様からの情報を反映、最終的に基準にブレが生じていないかどうか法官長が確認し、このようになりました。 裁定結果の見方:裁定番号について:法官内で識別するためマークをにつけさせていただいております。M:紋章 Z:財務 K:工部 罰則総額:なし 裁定番号:06-M-01 罰則用基準:01-06:エントリー評価値ミス:罰則対象:藩国 法官が把握した内容: 1件目: レンジャー連邦部隊の幸運が編成表では17となっていますが、正しくは19です。 2件目: レンジャー連邦部隊・全員乗り物から降りた場合の幸運が編成表では16となっていますが、正しくは17です。 罰則の理由:チェックが困難になったりゲーム結果に影響が出ることにもつながります。エントリーは藩国責任です。 軽減発生の有無:なし 罰則:なし 再発防止に向けて:必ず複数名で最終チェックをする習慣をつけてください。
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西国人+猫妖精+サイボーグ+ハッカー #新記述 L:西国人+猫妖精+サイボーグ+ハッカー = { t:要点 = 砂避け,日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪,猫耳,尻尾,一部機械 t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス,機械化工房,パソコン,ネットワーク環境 t:評価 = 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 サイボーグ 1 1 1 -1 -1 -1 1 0 -1 ハッカー 0 0 1 -1 -1 3 1 3 -1 合計 0 0 2 -1 0 2 4 2 -2 t:特殊 = { *西国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。 *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。 *西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。 *猫妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。 *猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。 *猫妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。 *猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。 *猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+1、燃料-1万t。 *サイボーグの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。 *サイボーグの位置づけ = ,,,サイボーグ系。 *サイボーグの局地活動能力 = ,,,宇宙。 *サイボーグのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。 *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力,耐久力}、評価+2、燃料-3万t。 *ハッカーの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。 *ハッカーの位置づけ = ,,,{サイボーグ系,情報系}。 *ハッカーのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。 *ハッカーの情報戦闘行為 = 情報戦闘行為,,条件発動,なし。 *ハッカーのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。 *ハッカーの知識・器用補正 = ,歩兵,任意発動,{知識,器用}、評価+2、燃料-3万t。 } t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),燃料生産地(施設),高位西国人(人),共和国大統領選挙(イベント),猫(職業),猫先生(職業),泥棒猫(職業),ウォードレスダンサー(職業),宇宙軍(職業),電子妖精の開発(プログラム),ギーク(職業),スターファイター(職業),桜子(ACE),七海(ACE),ポイポイダースピリチアルダンス(ACE),MAKI(ACE) } #旧記述 要点:・砂避け、日焼け対策された服装・エキゾチックな人材・灰色の髪・猫耳・尻尾・一部機械 周辺環境:・交易路・涼しい家・巨大な港・蜃気楼・オアシス・機械化工房・パソコン、ネットワーク環境 f:所持特殊 = { *西国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。 *西国人は一人につきターン開始時に燃料1万tが増加する代わりに資源1万tを消費する。 *西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *猫妖精はコパイロット行為ができる。 *猫妖精はオペレーター行為ができる。 *猫妖精は夜間戦闘行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *猫妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 *サイボーグの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *サイボーグは宇宙戦行為ができる。 *サイボーグはナショナルネット接続行為ができる。 *サイボーグは筋力、耐久力の評価を評価+2補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。 *ハッカーの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *ハッカーはナショナルネット接続行為ができ、情報戦をかけることができる。 *ハッカーはオペレーター行為ができる。 *ハッカーは知識、器用の評価を評価+2補正することが選択でき、この時燃料3万tを消費する。 } →次のアイドレス:共和国大統領選挙(イベント)、猫(職業)、猫先生(職業)、泥棒猫(職業)、ウォードレスダンサー(職業)、宇宙軍(職業)、電子妖精の開発(プログラム)、ギーク(職業)、スターファイター(職業)、桜子(ACE)、七海(ACE)、ポイポイダースピリチアルダンス(ACE)、MAKI(ACE) 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 サイボーグ 1 1 1 -1 -1 -1 1 0 -1 ハッカー 0 0 1 -1 -1 3 1 3 -1 合計 0 0 2 -1 0 2 4 2 -2 (絵:サク) 猫妖精、という職業がある。 猫の範囲を超えた心を持つ彼ら・彼女らは猫を超えた存在であり、とは言え精霊でも神でもないゆえに妖精と呼ばれ、ただの猫でないことは確実であったが、それでもやはり、猫であった。爪とぎも日向ぼっこも大好きであり、悪戯もまた、大好きである。夜戦のスペシャリストになるべくサイボーグ化され、一部機械のボディと共にナショナルネット能力を手に入れた彼ら・彼女らの一部は、それを活用した悪戯をしはじめた。ハッキングである。 もとより猫妖精としてオペレーター業務の資質を持っていた彼ら・彼女らにとって、ナショナルネットとパソコンを使ってネットワーク環境を構築し、使いこなすのはさほど難しいことではなかった。厚いレンガで外気を遮断した涼しい家にこもって様々な情報にアクセス、アクセス、不正アクセス。砂よけマントにくるまって遠くに揺れる蜃気楼を眺めるのも楽しいし、オアシスの湖で水遊びするのも、北の都の大きな港でお魚を物色するのも、各都をつなぐ交易路で鬼ごっこするのも楽しかったが、様々な情報を盗み見ることにはまた格別の楽しさがあり、その楽しみに魅入られたものは、いつしかハッキングを生業とするようになっていた。 ハッカーの誕生である。 アイドレスという電網世界において、情報を制するものは絶大な力を有する。彫りの深いエキゾチックな瞳をモニターの光に輝かせ、ハッカーたちは今日も情報の海を泳ぐのである。 そして電脳戦の勇者こそハッカーであり、意識を加速・分裂させて電網の宇宙を泳ぎ回る術を持つ彼らのことをレンジャー連邦では敬意を表して、いつしか電騎兵と呼ぶようになっていった。由来はもちろんマスケット銃を持ち馬に乗って戦場をかけた竜騎兵たちを模してのことである。 彼らの武器はキーボードを叩くその指ではない。その機械の体に収められた膨大なプログラムである。常時ナショナルネット間で互いに研鑚の成果を見せ合い学習しあう結果、さらに練磨されていくそれらのプログラムは、情報戦をすら可能にした。 (文責:蝶子、城華一郎) /*/ “01001011001” カタッ、カタタッ、カタッ。 「ちっ、またファイヤーウォールか。」 彼は機械化された腕を、ネットの媒体から外しながら言った。 「今の俺のツールだけでは破れそうに無いなぁ、、。」 彼は「ハッカー」と呼ばれている者達の一人であった。 翌朝、彼はレンガ造りの見た目よりは涼しげな家を出て、北の大きな港町の中にある、馴染みの店へ向かった。 彼はサイボーグであった。だからといって砂塵が舞い、太陽が照りつける中を無防備に歩く訳にもいかず、砂避けのフード被り、背中にマントを羽織いながら、長袖、長ズボンの出で立ちであった。 「ちっ、それにしても熱ぃーなぁー。こんな肉体労働は『舞踏子』や『パイロット』がやれっつーの! 俺様向きの仕事はパソコンの中、つまりは電脳世界でこそ生きるっつーの。」 港町へ続く交易路には、様々な出店が軒をつらねている。異国情緒溢れる商品、そして、その商品を売る人々も千差万別であった。 皿や、絵画。陶器や食材。はてまた何に使うのか解らない物まで、交易路だけあって、様々な文化が解け合う場所であった。 目的の店にようやく辿り着き、早速目当ての商品を買うところで店主に話し掛けられた。 「まぁ~だ、趣味の悪い事をやっているのかい?」 「ほっとけ、俺の大いなる知識欲を満たすためだよ!それに、俺みたいな奴でもいなけゃ、この店潰れちまうだろうが。」 「へいへい、毎度ありぃ。パソコンやりすぎて、体壊したりするなよぉ。」 「ご忠告ありがとう。こちとら『舞踏子』や、最近噂の『名パイロット』じゃ無いんでね。注意するよ。」 家に帰り、早速ツールを組み込んでネットに接続する。 “0011100100110” 0と1で表現される世界。 常人では気付けない隙間をこじ開け、その中身を頂いたり。 はてまた、辿り着いたその先で、少年、少女を助けるためにデーターを書き替えたり。 「どうせ誰も解っちゃくれねぇーよ。確かに俺は見てくれも良くねぇーし、どんくさい。I=Dにも乗れやしねぇ。 だがな、世の中は目に映るものが全てでは無いと。 目には映らねぇーし、直接戦果なんか残らないが、俺達の戦場は此処だ。 パソコンで繋がれたネット世界、0と1の規則正しいこの電脳世界。 他の誰もが手に入らないような、情報などを得て。それを藩国の為に生かして頂く。 それこそが俺様向きの仕事、俺様向きの戦場。」 “10110101000011” 『NOT FOUND』 「また、外れかぁー!」 (文責:ビッテンフェ猫)
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リュウレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:ミスティックアームズ BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:3 特徴:レッド/男 テキスト: 【天火星・稲妻炎上破】「SP1」「MA」の自軍コマンドを、「DA」の敵軍Sユニットの数まで好きな数ホールドしてもよい。そうしたとき、ホールドした数だけ「DA」の敵軍Sユニットを撃破する。 フレーバーテキスト 雷鳴の爪を避けようとも、炎の顎(あぎと)から逃れること能(あた)わず。赤龍の奥義に死角無し! イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:レア 作品:五星戦隊ダイレンジャー 収録:四雄の覚醒 自販:パック 再録1:五龍の逆鱗 スターター 再録2:リバイヴァ 自販:パック 再録3:蒼九の翼 スターター(12大ヒーロー) Q A Q1 「RS-205 リュウレンジャー」の効果【天火星・稲妻炎上破】で複数の敵軍Sユニットを一度に撃破する場合、先に撃破する対象をすべて選んでから、選んだユニットを1 体ずつ撃破していくのでしょうか? それとも、1体ずつ選んで撃破という処理を必要な回数繰り返すのでしょうか? A1 先に撃破する対象をすべて選んでから、選んだユニットを1体ずつ撃破するようにしてください。 Q2 「RS-205 リュウレンジャー」の効果「天火星・稲妻炎上破」は、DAの敵軍ユニットのうち、どれを撃破するのか書かれていませんが、どのように処理しますか? A2 「RS-205 リュウレンジャー」の持ち主が対象を選んで撃破してください。 Q3 「RS-205 リュウレンジャー」の効果「天火星・稲妻炎上破」には「選ぶ」と書かれていませんが、自軍ユニットとして「RS-339 闇のヤイバ」がある状態で、「RK-057 仮面ライダーザビーRF」等の「これはアタックされる以外では相手に選ばれない」と書かれている敵軍ユニットを、「天火星・稲妻炎上破」の効果で撃破する ことはできますか? A3 いいえ、できません。「RS-205 リュウレンジャー」の効果は、発動したプレイヤーが撃破するユニットを選ぶことになりますので、選ぶことのできない「RK-057 仮面ライダーザビーRF」を撃破することはできません。 カード評価 ミスティックアームズコマンドの数だけ、ダークアライアンスの敵SユニットをBPに関係なく撃破できる。 Lユニットである冥府神達はこの能力の対象外となってしまうが、高いBPを持つガロア艦長やレジストを持つアポロガイスト、BP低下能力を持つタイガーロイド等、元々厄介な能力を持つ上にバトルによる撃破さえ困難になり始めたダークアライアンスのSユニットをバトルを介さず且つ一度に複数撃破できる能力は破格である。 さらに、闇のヤイバとのコンボによって【天火星・稲妻炎上破】で選べる対象を特徴「男」を持つ敵軍Sユニットにまで広げる事ができる。このコンボこそがこのユニットの真価であるといえる。 関連カード リュウレンジャー(XG2) 気伝武人龍星王(XG2) 特徴「レッド」関連 特徴「男」関連 コメント 特徴「ドラゴン」が無いのが残念だ・・・ -- 名無しさん (2010-03-15 00 36 12) それ龍騎自身にドラゴンがないから残念って言っているのと同じだぞ -- 名無しさん (2010-03-15 09 08 08) でもチェンジドラゴンにはついてるし… -- 名無しさん (2010-03-15 09 48 07) 龍騎とこれはあくまで龍の飼い主だから龍じゃない。例えばガオレンジャーも自身は獣じゃないし。チェンジドラゴンは龍飼ってないから特例でついてるんだと思う。 -- 名無しさん (2010-03-15 12 49 31) 敵軍コマンドがリリース状態で、自軍ギンガべリックが機能してれば撃破数増やせるよね -- 名無しさん (2010-06-01 18 35 42) ラン+ゲキバイオレットと比較すると。こちらはエリア関係ない部分で優れてるね。逆にラン+ゲキバイオレットはバトルエリアのみだがSユニットをほぼ全滅させれる点で優れてる -- 名無しさん (2010-07-02 19 20 26) ↑なんでラン+ゲキバイオレットと比較すんの? 理解に苦しむのだが -- 名無しさん (2010-07-03 00 19 15) 名前 コメント